剧情简介
由独立制片人导演Gary Hustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演Gary Hustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长Paola Antonelli,慕尼黑BMW首席设计师Chris Bangle,巴黎兄弟设计组合Ronan & Erwan Bouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师Andrew Blauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。
看到了许多设计大师,比如乔布斯和张小龙都敬仰的拉姆斯,比如苹果设计总裁乔纳森……但感觉整个影片并没有在叙述故事,而是在罗列观点,与其说这是一部纪录片,不如说是一期访谈节目。内容密度很高,印象最深的有三点:1. 很多好的工业设计人们都是不认为设计过的(举了牙签的例子,才知道牙签后面的圈纹还有这种用途?!);2. 设计师都是特别好的observer,比如交互设计鼻祖Bill Moggridge是在使用自己设计的物理产品grid compass的时候意识到自己感兴趣的是电脑系统本身,于是开创了Interaction Design; 3. 最后讨论了可持续性的问题,里面有一个问题问的很好:『如果我们的电子产品使用周期只有十一个月,为什么每个东西都要造的这么永久呢?』另外里面还有拉姆斯爷爷,简要提到了他的设计十项原则,但是由于篇幅有限这个还是看他的纪录片更好09年的纪录片 现在看仍然很有分量 好的思想可以穿越时间产生共鸣
每个物品背后都藏着无数的故事
设计就像不可阻挡的浪潮 接连而至 资本的追逐需要创造新的SKU 新的利润增长点 设计师则在过去与未来间往返奔波 重塑满足人们需求物品的想象 在这个过程也影响着产业链 消费者也渴求好的设计 作为下一个物品的自我宣言
其实设计服务于工业化的批量生产,如何通过民族文化或特殊工艺,让产品产生亲和力,唤起消费者的记忆
Redesign当下传统设计,用可持续的 摇篮到摇篮的方式,改变环境和设计系统,反映社会议题
以及日本的俳句 诗意的意相 无意识设计10年前聚焦「工业设计」的纪录片,现在看起来依旧不会过时。或许「说教」味有点浓,而举例稍微有些少,但每一位设计师所阐述的观点与理念都值得细细品味——感知细微的差异,及其背后的统一。
一遍刷过确实有种走马观花的感觉。只能说,70分钟还是太短,而每位设计师想要传达的理念并非几句话可以展示清楚的。好比深泽直人阐述的「无意识设计」理念,真的需要结合 MUJI 的产品与定位来仔细研究,才会有种如梦初醒的感触。every object tells a story.
“优良的设计应该是创新的,优良的设计应该是实用的,优良的设计应该是有美学上的设想的,优良的设计应是易于被理解的,优良设计应该是诚实的,优良设计应该是毫无妨碍的,优良设计应该是耐久的,优良设计应该是拥有细节的,优良设计应该是符合生态学的,最后但同等重要的一点,优良设计应该是尽可能少的设计。”Dieter Rams | 好设计的 10 项原则
1.好的设计应该是创新的
2.好的设计应该令产品实用
3.好的设计是美的设计
4.好的设计令产品易于理解
5.好的设计是诚实的
6.好的设计是不显眼的
7.好的设计是耐用的
8.好的设计是贯穿于每一个细节
9.好的设计是环保的
10.好的设计是尽可能少地设计设计不是艺术。每一个设计可能都有一个故事,因探索世界而设计,发现世界而设计,感觉真的很美妙。面对批量化生产造成的产品过剩,可持续设计成为一个越来越重要的主题。让人在意的是,中国本土为何没有闻名世界的设计公司或者设计大师?没有合适的土壤哪来的参天大树呢,实在让人感叹罗列,泛泛。
设计作为使用品,好的设计应该是隐形的。
也涉及交互设计。
设计和可持续的关系。选择设计永久的还是更加易于丢弃的。(对消费要求的不断换代刺激讨论比较少)
设计经使用而更美的物品。(我也是,喜欢那些伴随我很久的物品,有Attachment和安全感。)
有一家工作室是设计时更关注极端情况,说极限使用者可以使用那么作为中间值的一般使用者也可以(很人文主义,但是我在想是否一定成立)设计一件物品,从设计出来到被人使用后,无不例外最终的归宿会是垃圾桶。所以设计的时候就要想到如何回收,如何使用可降解的材料。什么是好的设计?电影里提到创新的、令产品实用、美的设计、易于理解、诚实的、不显眼的、耐用的、贯穿于每一个细节的、环保的。好的设计是尽可能少地设计。
设计是对形状的寻找,什