剧情简介
纪录片《中国游戏纪事》真实记录了中国游戏三十多年的发展历程,展现游戏艺术形式的文化传播传承的特有功能和内在价值,并通过价值观积极向上、丰富饱满的影像内容,引导广大受众树立科学的文化消费观,激发游戏企业的创新创造精神,催生更多健康向上的精品佳作,涌现更多富有社会责任感的优秀企业。本片对宣传推广游戏产业的正向价值,推动社会全面理性地看待游戏行业具有重要意义。中国音数协第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君介绍了本片拍摄的相关情况。张毅君表示:筹拍这样一部专题纪录片的初衷是为数以万计的市场主体和优秀作品以及数以千万计的消费者还原史实和真相。是用追忆历史、追寻艺术的真挚情怀,把游戏产业从一无所有到走向繁荣的三十年历程中,涌现出的具有历史意义的人、情、物、事讲述出来。纪录片的内容不仅要抒发情怀,更要衔接地气,要始终聚焦一代代基层创业者和游戏人的初心使命,展现其责任担当,反映其艰苦探索,描摹其心路历程。根据拍摄计划,本片将在2022年上半年进入后两集拍摄及后期制作并进行播出。
牛,我拒绝评价,如果未来传统历史学会以专题史的方式研究游戏史的话,中国游戏史将是这之中最大的一朵奇葩。我不敢说我对上世纪末的中国游戏有多了解,但我非常高兴我有开明的父母在我小时候就让我接触了像《红色警戒》这样的游戏,以及我初中以来的一些朋友们互相交流的那些真正的“好游戏”,如果让我对我认识到的中国游戏和国外游戏做对比的话,我一句话都说不出来,因为真的没什么好说的。“巫师”系列会成为波兰这样一个小国的文化符号,我不希望看到我们的文化符号是这样一坨东西,你们要走的路还远得很呢,倒是现在就站出来开香槟了。短短三集一个半小时左右的时长,就是变相说明中国游戏没有什么历史可说的。第一集讲讲街机和单机,第二集估计讲网游,第三集讲手游。真正影响游戏发展的估计根本不会提,只会提破解红白机,还好意思找任天堂要合作的事,但实际上为什么大家要玩盗版玩不到正版,为什么没有游戏机,没有游戏,没有正规的引进途径,这些都不会说的。好的方面可能就是终于承认游戏是第九艺术,不是洪水猛兽了,看起来“好像是”有发展游戏的想法了。所以这个片最大的意义可能就代表着可能可以对中国游戏有点期望了?真希望《黑神话》只是中国游戏的开始,而不是绝响。#腾讯视频你要不要看看你在说些什么?
第一章:中国游戏禁令
第二章:戒网中心伴我成长
第三章:如何督促玩家充值?
第四章:怎样通过换皮快速批量制造游戏?依旧是cctv和党媒的老套路,即一切为了宣传。把所谓的游戏业发展当成是体制优势来宣传所谓国内制度的优越性。然而通篇都无视了中国游戏产业所遭受的障碍与磨难,这就显得这部片子浑身上下都透露着局外人,掌权人的傲慢与霸道。像极了那些小时候遗弃子女,后来听说子女有出息想要认回来吸血的家长。中国网游捞钱简史,盛大、网易,腾讯,米哈游轮番上阵发言,完全忽视了单机游戏的发展与对游戏技术的推动还美其名曰情怀和责任感?要脸吗?不打算在叙事方向上和喉舌争高低,对监管、玩家彻底地避而不谈也确实让片名像个笑话。都知道买东西不能只看商家说有什么,更多要看没说什么,监企市相互依存,互为各自的主要矛盾才叫行业。缺席的二者监管是自有国情在此,市场是中国人应得的,拍出来确实有点KY哈。对行业定性只能待后人达成一致了,作为活在当下的玩家“尽量少玩国产游戏”是我更高效的选择,“可以玩到好游戏”是唯一的朴素愿望,是不是中国人做的真无所谓。玩家想看的游戏历史,这里是看不到的,不过从另一种角度去看国产游戏历史也还行,第一集主要是单机,第二集PC网游,第三集就是手游了,三星是因为没有客观讲解国内环境游戏发展史,游戏机禁令,杨教授,电子海洛因,这些统统不讲,春秋笔法的讲解这很愤怒??,其他还好看第一集还有点怀旧的感觉,但是整体很肤浅,既没讲到中国游戏行业有何真正进步的地方,对于抄袭的现象也轻描淡写的美化带过,后面两集的落角点落在了免费道具网游和抽卡手游,感觉完全没有未来感,最后唯一的亮点是提了一下戴森球计划。这部只是拍给不太了解游戏的普通大众看的手游吹牛片而已,作为一个从90年代以来三十多年的老玩家来说,目前国产手游作为游戏来说是完全不合格的,只是作为一个圈钱的手段而已,距离第九艺术相差甚远讲述游戏历史的纪录片,和现在的游戏一个尿性,不充钱你看个屁啊~。一贯的假大空,从街上随便抓一个80后中年男性讲两句,也比这玩意客观真实的多。同时结合制作参与人员的配置,第3集不吹一波畸形氪金手游算你是在做慈善第三集升华了,但出现了几秒瘟疫公司太魔幻了吧;中国游戏行业从一开始就是畸形的,面对国外的先进和国内的贫穷,结果只能是盗版大行其道,当无数青少年沉迷后又陷入了家长与政府的双重打压,新世纪资本和民众都有了财力后并没有向着外国3A大作发展而是走向了山寨网游氪金,直到这几年有些闪光点但依然前